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주요특징

CP SYSTEM

붉은보석에는 마법이나 스킬을 사용할 때 MP나 Mana를 사용하지 않습니다.
그 대신 '필살 포인트(CP, Charge Point)'라는 충전식 포인트로 게임의 다양한 액션을 사용할 수 있으며 이 필살 포인트 시스템은 다른 여타
롤플레잉과 붉은보석을 차별화시켜주는 가장 큰 요소입니다. 필살 포인트는 적에 대한 공격이 성공하거나 특수한 행동 (충전 등)을 하면
증가하며 큰 기술을 사용할 때는 반대로 포인트가 소모됩니다.
또한, 달리기로 이동하면 감소폭이 커져 금방 0으로 떨어지기 때문에 걷기와 달리기를 확실히 구분할 수 있습니다. 좀 더 능동적이고
긴장감 있는 전투를 위해 만들어진 CP 시스템은 다른 어떤 롤플레잉 게임보다 붉은보석을 빛나게 해 주는 시스템 중 하나입니다.

변신 system

붉은보석의 모든 캐릭터는 변신을 합니다. 단순히 캐릭터가 모습을 바꾸는 변신이 아닙니다.
상황에 따라 유동적으로 직업과 무기를 바꾸거나 전혀 다른 캐릭터로 변신해서 더욱 전략적인
플레이를 할 수 있다는 것이 '변신 시스템(Transform System)'의 장점입니다.

단일 캐릭터로 플레이 할 수 밖에 없는 기존 온라인 게임과 달리 변신이라는 요소는 게임 내에서
독특한 방법으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어 전사는 견습기사라는 또 하나의 직업을 지니고
있어 전사일 때는 양손 검으로 더욱 공격적인 플레이를 펼칠 수 있으며
견습기사일 때는 한 손 검과 방패로 방어 중심의 플레이를 할 수 있습니다.
또한 치료 마법을 주로 사용하는 사제는 일정 조건에서 더욱 강력하고 공격적인
마법을 구사하는 타락천사로 변신할 수 있으며 마법사는 접근전에 강력한
늑대인간으로 변신하여 마법에 강한 몬스터를 쉽게 상대할 수도 있습니다.